# |
Nom |
Jours |
Jours |
Description |
1 |
Manipulador |
3 |
+3 |
Te permite borrar 2 líneas de cualquier registro durante una partida (haz clic en el icono junto a la línea que deseas eliminar.). |
2 |
Clarividencia |
7 |
+4 |
Puedes ver que tan activos son los demás habitantes entrando a sus casas |
3 |
Demagogo |
16 |
+9 |
Puedes enviar MP a todos en el pueblo a la vez. También puedes iniciar hilos "RP" en los foros (¡no abuses de esto!). |
4 |
Camaradería |
25 |
+9 |
Puedes dar 1 Acción heroica a cualquier habitante. Serás convertido en un auténtico mesías para muchas personas... NB: La Acción heroica que des será descontada de tus Acciones heroicas restantes. |
5 |
Dictador |
31 |
+6 |
Puedes modificar la pizarra de héroes. La pizarra aparece en la vista general del pueblo cuando alguno de los héroes presentes posee esta habilidad. |
6 |
Gran Baúl |
45 |
+14 |
Obtienes un espacio adicional para el baúl de tu casa. |
7 |
Cuerpo Sano |
61 |
+16 |
Mientras mantengas el estatus "Limpio" obtendrás un punto de control extra al viajar en el ultramundo. |
8 |
Omnisciencia |
75 |
+14 |
Es una mejora de clarividencia, aparecerá una pestaña en el anuario del pueblo, en la cual podrás ver la misma lista de habitantes, pero con el número de estrellas de todos, además verás los objetos en el baúl de manera fija y los puntos de alma de cada uno. |
9 |
Destreza |
91 |
+16 |
Comienzas cada partida con una caja especial en tu baúl. |
10 |
Fondo Falso |
105 |
+14 |
Obtienes un espacio adicional en el baúl de casa. |
11 |
Descubrimientos fantásticos |
121 |
+16 |
Mejora los objetos que puedes encontrar mediante la acción heroica hallazgo |
12 |
Bolsillos inteligentes |
135 |
+14 |
Espacio adicional para tu mochila. |
13 |
Segundo Aliento |
151 |
+16 |
Ahora tiene un poder extremadamente útil que le permite restaurar su energía a 6PA y recuperarse del agotamiento. |
14 |
Precavido |
165 |
+14 |
Comienzas las partidas con 2 doggy bag en vez de 1. |
15 |
Fotógrafo profesional |
181 |
+16 |
Empiezas cada pueblo nuevo con una cámara de la post-guerra (3 cargas). |
16 |
Erudito |
195 |
+14 |
Otorga 1 punto de control adicional en el ultramundo. |
17 |
Perfidia |
211 |
+16 |
Duplica el efecto de manipulador (en vez tachar 2 líneas podrás tachar 4). |
18 |
Vencer a la muerte |
226 |
+15 |
Te protege de morir durante un ataque zombie por infección, sed o adicción. |
19 |
Venganza sórdida |
241 |
+15 |
Si eres desterrado el día 3 o posteriores automáticamente recibes dos frasco veneno (puede usarse para envenenar la comida y el agua). |
20 |
Campista Experto |
301 |
+60 |
Reduce las penalidades por acampar repetidamente. |
21 |
Medicina Preventiva |
361 |
+60 |
Comienzas la partida con una Estuche de medicamentos. |
22 |
Alcalde |
541 |
+180 |
Te da la capacidad de crear pueblos privados. |
23 |
Arquitecto |
721 |
+180 |
Comienzas cada partida con un plano común en tu poder. |
24 |
Centinela Experto |
1 000 |
+279 |
Siempre tienes un 5% mejores posibilidades de sobrevivir como centinela a la noche. |