Banque
- Rohstoffe (24)
33
31
31
23
19
15
12
10
10
8
8
5
4
4
3
2
2
2
2
2
2
1
1
1
- Behälter und Dosen (2)
15
5
- Einrichtungsgegenstände (14)
17
11
11
5
3
3
2
2
1
1
1
1
1
1
- Medikamente (9)
24
16
5
4
3
2
2
2
1
- Verteidigung (4)
6
3
2
1
- Vorräte (20)
44
28
26
26
25
23
21
19
15
9
6
5
5
4
2
1
1
1
1
1
- Waffen (18)
52
9
7
6
4
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
- Verschiedenes (35)
40
36
25
17
16
9
8
7
6
6
5
4
4
4
3
3
3
2
2
2
2
2
2
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Verrotteter Baumstumpf (ID:139)
Ein großer Baumstumpf, der von schleimigen Pilzen bedeckt ist. Damit kannst du nichts anfangen, es sei denn, du schneidest ihn dir in der Stadt zurecht.
Metalltrümmer (ID:138)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Elektronisches Bauteil (ID:82)
Eine alte elektronische Platine, die wahrscheinlich aus einem Radioempfänger oder aus einem sonstigen Gerät stammt.
Konvexlinse (ID:281)
Diese fast makellose Linse wartet scheinbar nur darauf, von deiner Kreativität einem höheren Zweck zugeführt zu werden.
Zusammengeschusterter Holzbalken (ID:136)
Notdürftig zusammengebundene Holzstücke, die einen relativ stabilen Stützbalken abgeben.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
+
=
Ölkännchen (ID:280)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste - meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Laserdiode (ID:284)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Getriebe (ID:145)
Dieses Getriebe war wohl mal Teil einer größeren Maschine oder eines Fahrzeugs... In dieser Form kannst du aber nichts mehr damit anfangen.
Defektes Elektrogerät (ID:142)
Ein uraltes Haushaltsgerät, von dem du aber nicht weißt, für welchen Zweck es bestimmt war. Vielleicht erhälst du ein paar nützliche Sachen wenn du es auseinanderbaust?
Zünder (ID:111)
Ein kleiner, kompakter Zünder, mit dem man eine kleine Sprengladung explodieren lassen kann.
Trockene Kräuter (ID:296)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Kaputter Stock (ID:333)
Ein zerbrochener Stock. Leider zu kurz, um eine vernünftige Waffe zu sein, aber er ist nicht völlig nutzlos...
Ohrstöpsel (ID:301)
Hast du genug von dem Gequassel vor deiner Tür, den Streitereien nach zu viel Korn-Bräu oder Bürgern, die verzweifelt um ihr Leben schreien? Diese Ohrstöpsel sind genau das Richtige für dich!
Batterie (ID:2)
Die Batterie ist für vieles nützlich. Allerdings ist sie auch ziemlich schnell leer ...
Handvoll Schrauben und Muttern (ID:35)
Ein paar Teile sind verrostet, andere von einem moosartigen Flaum überzogen... aber sie funktionieren noch halbwegs.
Metallstruktur (ID:137)
Eine schnell zusammengebaute Metallstruktur, die ein gutes stützendes Bauteil abgibt.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
+
=
Drahtspule (ID:279)
Pass auf, dich nicht in den Drähten zu verstricken - wir würden dir nur ungern die Finger amputieren müssen, um dich zu befreien...
Teleskop (ID:292)
Vor langer Zeit hat man mit diesem Werkzeug die Sterne beobachtet. Heute beobachten wir Zombies. Damit braucht die Angriffsabschätzung nur noch halb so viele Bürger.
Extra Tasche (ID:21)
Diese Tasche eignet sich bestens für ausgedehnte Wanderungen unter Freunden, denn sie erlaubt dir, noch mehr Souvenirstücke jeglicher Art (biologische, nukleare, usw..) mitzunehmen.
Einkaufswagen (ID:19)
Man nennt ihn auch "Caddy". Niemand weiß so recht, wozu er gut ist, außer um ein paar Gegenstände herumzufahren. Im Sand rollt er leider nicht ganz so gut.
Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
Wächterswaffe (+10 pts)
Einrichtungsgegenstand
(+0, 1, 2 pts)
Einrichtung (+6 pts)
Cassé ...
Se répare avec :
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Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
Ausgeschaltete Nachttischlampe (ID:27)
Das ist eine hübsche Nachttischlampe. Allerdings brauchst du eine Batterie, um sie benutzen zu können...
Wächterswaffe (+6 pts)
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+1 pt)
Assembler :
+
=
Kartons (ID:174)
Ein paar Haushaltsgerätekartons, die stark nach Schimmel riechen. Du kannst sie aber immer noch verwenden - als Möbel zum Beispiel.
Wütende Mieze (halb verdaut) (ID:282)
Das Kätzchen sieht ein wenig angefressen aus. Du solltest es besser nicht noch mehr reizen, es faucht ja jetzt schon.
Wächterswaffe (+21 pts)
Einrichtungsgegenstand
(?
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Einrichtung (+1 pt)
Découper :
=
+
Peut provoquer :
Nagelbare Barrikade (ID:175)
Dieser lustige Blech- und Holzverbund hat wohl einem anderen Einwohner als Schutz gedient. Den Beulen und Blutflecken nach zu urteilen, hat sie wohl nicht ganz gereicht...
Alte Waschmaschine (ID:161)
Diese uralte Waschmaschine ist das Relikt einer Ära, in der die Menschen noch Wert auf Sauberkeit legten. Heute kannst du nur noch darüber lachen...
Britney Spears CD (ID:303)
Trotz dass Du glaubst, dies ist Musik für kleine Mädchen , ist das eine ernsthafte Verteidigungsmaßnahme . Sobald die ersten Töne von der Mini Hi-Fi Anlage erklingen, wird kein normaler Mensch in der Lage sein, sich deinem Haus zu nähern. Vorrausgesetzt unsere Zombies waren mal normal und kennen Facebook ....
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+3 pts)
Assembler :
+
=
Phil Collins CD (ID:300)
Nichts ist besser, als mit ein wenig 80er Jahre Retro-Musik den Abend zu beleben! Dreh den Regler hoch und mach das Fenster auf!
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+1 pt)
Assembler :
+
=
Kette + Vorhängeschloss (ID:30)
Eine schwere Kette mit passendem Vorhängeschloss. Sie gibt dir ein beruhigendes Gefühl, wenn du mal nicht daheim bist. Für das Stadttor ist sie leider viel zu klein.
Mini Hi-Fi Anlage (defekt) (ID:29)
Eine kleine Hi-Fi Anlage vom Discounter nebenan. Schade, dass keine Batterien mehr drin sind, aber vielleicht kannst du ja welche auftreiben...
Sperriger Gegenstand
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+1 pt)
Assembler :
+
+
=
Kassettenradio (ID:86)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn...
Etikettenloses Medikament (ID:114)
Eine Medikamentenschachtel, dessen Etikett abgerissen wurde... Die darin eingepackten Pillen sind größtenteils verschimmelt. Allerdings findest du welche, die noch einigermaßen "genießbar" sind. Um das zu schlucken, muss es dir schon wirklich schlecht gehen...
(+0, 6, 7 pts)
Peut provoquer :
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Micropur Brausetablette (ID:148)
Eine desinfizierende Brausetablette, mit der man Wasser reinigen kann. Eigentlich handelt es sich um ein Reinigungstab für Toiletten. Den Geschmack kannst du dir ja ausmalen... (ACHTUNG: Die Ausbeute dieses Produkts ist im Vergleich zum industriellen Reiniger wesentlich geringer.)
Bandage (ID:54)
Sie riecht schlecht und weist ein paar Schimmelspuren auf, aber jetzt mal ganz ehrlich: In dieser Lage kannst du nicht rumnörgeln. Mit der Bandage kannst du eine Wunde verbinden.
Paracetoid 7g (ID:115)
Ein starkes Antibiotikum, das jede Infektion platt macht. Auf dem Beipackzettel steht: "Dieses Medikament kann manchmal unerwünschte und unberechenbare Nebenwirkugen hervorrufen (Akne, Erbrechen, Krämpfe und Herzstillstand)".
Abgelaufene Betapropin-Tablette 5mg (ID:212)
Die Wirkung dieser Tablette ist höchst zweifelhaft... Auf der Schachtel steht: "Für BETA-Tester unter 18 Jahren nicht geeignet". Seltsam...
(+0, 6, 7 pts)
Peut provoquer :
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Zyanid (ID:87)
Wenn wirklich gar nichts mehr geht, schluckst du diese Kapsel mit einem großen Glas Wasser. Danach einfach warten und sich mit einem zufriedenen Grinsen von dieser Welt verabschieden.
Kleine Zen-Fibel (ID:295)
Dieses Buch wurde in vielen Sprachen veröffentlicht. Es bietet Rat für aussichtslose Situationen und schützt so vor Angststarren.
Anaboles Steroid (ID:43)
Mit dieser Droge siehst Du alles rosa: Du spürst keine Müdigkeit mehr und strotzt nur so vor Kraft! Das bisschen Herzrasen und der verstärkt auftretende Speichelfluss - geschenkt! Vorschicht: Bei übermäßiger Einnahme droht eine Abhängigkeit! Diese wundersamen Pillen füllen eure Aktivitätspunkte von 0 auf 6 wieder auf! Ein Teufelszeug! Leider kann man von den Pillen abhängig werden...
(+6 pts)
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Provoque :
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Järpen-Tisch (ID:147)
Der Tisch lässt sich ganz leicht mit Gummizügen und Holzstiften zusammenbauen. In deinem Wohnzimmer wird er ein richtiger Hingucker sein. Und wenn du ihn senkrecht stellst, kann er dir eines Nachts vielleicht sogar das Leben retten.
Räudiger Dackel (ID:270)
Der einzige in diesem gottverlassenen Ort, der dir wirklich Liebe schenken kann, ohne dir danach deine Pillen zu stehlen. Soweit du dich mit Hunden auskennst, sieht er ziemlich seltsam aus, aber er ist treu, hat scharfe Zähne und kann wunderbar knurren. Und sollte es doch mal zum schlimmsten Fall kommen, wird sich der Metzger sicher freuen, sich um ihn zu "kümmern"...
Verteidigungsgegenstand
Wächterswaffe (+21 pts)
Einrichtungsgegenstand
(1+
)
Découper :
=
+
Solide Holzplatte (ID:154)
Dieser große Kistendeckel könnte dir gute Dienste leisten, um ein Fenster oder eine Tür bei dir daheim zu verriegeln...
Blechplatte (ID:52)
Fast nichts ist besser als eine rostige Blechplatte, um die Zombies am Eindringen zu hindern... Anmerkung: Verteidigungsgegenstände zählen mehr Punkte, wenn sie in der Bank aufbewahrt werden anstatt daheim.
Toller Kürbis (ID:358)
Dieses riesige orangefarbene Gemüse ist das einzig Bunte, das an diesem gruseligen Ort wächst... da möchte man am liebsten hineinbeißen!
Darmmelone (ID:149)
Normalerweise "wächst" die Darmmelone im Grimmdarm von Kadavern, doch es sieht so aus, als ob dein Gemüsebeet dir ein paar hübsche Exemplare beschert hätte. Kann es vielleicht sein, dass dein Gemüsebeet auf einem alten Indianerfriedhof liegt?
(+7 pts)
Provoque :
Leckere Speise (ID:172)
Auf den ersten Blick sieht es kaum besser aus als das, was du sonst zu dir nimmst. In Wirklichkeit schmeckt es jedoch sehr sehr gut und ist sättigend!
Wächterswaffe (+6 pts)
(+7 pts)
Provoque :
Leckeres Steak (ID:44)
Es ist labbrig wie weiches Gummi und es riecht nach Fisch ... Was das wohl für ein Fleisch ist? Jedenfalls hat es bestimmt viele Vitamine und Proteine (und sonst hoffentlich nichts).
Wächterswaffe (+4 pts)
(+7 pts)
Provoque :
Verdächtiges Gemüse (ID:89)
Sieht wie Gemüse aus, allerdings wunderst du dich, wie es so krumm wachsen konnte. Wichtig ist, dass du es essen kannst – oder besser nicht?
(+6 pts)
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Becher mit lauwarmer Flüssigkeit (ID:268)
In Wehmut versunken starrst du diesen überdimensionalen Bierkrug an... Sicher warm und geschmacklos, aber das Beste, das du seit der Apokalypse getrunken hast. Du musst wieder an all die verrückten Tage in München denken...
(+6 pts)
Provoque :
Vodka Marinostov (ID:336)
Nimm einen kräftigen Schluck aus der Pulle und deine Lebenskräfte werden wieder geweckt (Du erhältst alle deine

(+6 pts)
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Ration Wasser (ID:1)
Das Wasser gibt dir einmal pro Tag deine Aktionpunkte zurück oder löscht alternativ deinen Durst (unbegrenzt).
(+6 pts)
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Mystischer Trank (ID:337)
Diese besondere Ration Wasser, oder genauer gesagt "Weihwasser", sollte es dir ermöglichen, unbeschadet mit gequälten Seelen in Kontakt zu treten... Hoffentlich...
(+6 pts)
Provoque :
'Wake The Dead' (ID:78)
Ein Cocktail, der Tote weckt und der von Chuck erfunden wurde (wenn man dem Etikett glaubt...). Man nehme einen guten Schuss Rum, etwas roten Chili, Whisky und einen marinierten Finger, der in einer Flüssigkeit schwimmt...
(+6 pts)
Provoque :
Menschenfleisch (ID:59)
Denk am besten gar nicht daran, was du soeben geschluckt hast und mach einfach weiter...
Wächterswaffe (+15 pts)
(+6 pts)
Provoque :
Peut provoquer :
Aasbeerenbrei (ID:219)
Dieser Brei stinkt wie die Pest, da die dafür verarbeiteten Beeren für gewöhnlich auf Kadavern wachsen. Wenn du vor einer akuten Infektion keine Angst hast könntest du ihn ja mal vorsichtig probieren. Vielleicht macht er ja satt?
(+6 pts)
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Peut provoquer :
Leiche eines Reisenden (ID:235)
Diese Leiche liegt hier schon ein bisschen länger rum: Fliegenmaden haben sich schon an ihm zu schaffen gemacht und den größten Teil gegessen... Bist du sicher, dass du DIESES DING schultern möchtest?
Sperriger Gegenstand
(+6, 7 pts)
Soigne :
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Provoque :
Peut provoquer :
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Sandige Bretzel (ID:269)
Ein leckerer, essbarer Snack... zumindest war es das einmal. Auf dieser Brezel wurde herumgetreten, sie riecht, als würde sie in Benzin getränkt (leider zu wenig, um sie für den Panzer im Südwesten der Stadt zu verwenden - schade) und es scheint, als wäre sie als Hammer oder als Zuhause für einen Holzwurm verwendet zu sein. Auf jedenfall erinnert sie dich jetzt stark an Prinzessin Beatrices Hochzeitshut.
(+6 pts)
Provoque :
Heißer Kaffee (ID:79)
Wie konnte diese Thermoskanne solange heiss bleiben?Das spielt jetzt keine Rolle,es ist jedenfalls starker Kaffee,SEHR starker Kaffe,der auf irgendeine Weise von jemandem gebrüht wurde.Nichts für kleine Mädchen!
Getrocknete Marshmallows (ID:203)
Eine Handvoll steinharte Marshmallows, die nach Rattengift riechen. So wie sie jetzt sind, kannst du sie nicht essen...
Doggybag (ID:118)
Eine fettverschmierte alte Papiertüte, in der wohl irgendetwas zum Essen drin ist... Sie riecht aber schlecht.
Chinesische Nudeln (ID:127)
Trotz all der Jahre, die sie wahrscheinlich schon in dieser Wüste liegen, haben diese Nudeln ihr Aussehen und ihren Geschmack behalten. Erstaunlich.
(+6 pts)
Provoque :
S'utilise avec :
Batteriewerfer 1-PDTG (entladen) (ID:98)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Plastiktüte (ID:60)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Jagdmesser (ID:14)
Skinner, Buck, Bowie ... , völlig egal, Hauptsache es schneidet.
Wächterswaffe (+14 pts)
(1+
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Cassé ...
Se répare avec :
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Ouvre :
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Zerstörer (entladen) (ID:102)
Die militärische Ausführung des Batteriewerfers 1-PDTG. Sein übermächtiger Kolben ist in der Lage, eine Batterie derart schnell zu beschleunigen, dass sie fast jedes Material durchstößt. Das Gerät reißt faustgroße Löcher in bis zu zwei Zombies, vorausgesetzt sie stehen hintereinander.
Sammler-Pins (ID:277)
Du siehst ein glitzernden Gegenstand. Beim näheren Betrachten fällt dir auf, dass es ein Abzeichen ist. Das Abzeichen gibt dir die Kraft von 10 Männern. Du fühlst, dass dieser legendäre Gegenstand was besonderes ist.
Großer trockener Stock (ID:13)
Ein ziemlich großer trockener Stock, mit dem man etwas aufspießen kann. Allerdings sieht er etwas zerbrechlich aus... bete, dass er den Stoß übersteht und nicht bricht.
Wächterswaffe (+7 pts)
(0-1
)
Ouvre :
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Aqua-Splash (5 Ladungen) (ID:182)
Die Aqua-Splash-Kanone ist die Lieblingswaffe aller Wüstenwanderer! Nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren.
Wasserbombe (ID:51)
Gebrauchsanweisung: Auf einen Zombie werfen und beten, dass sie platzt. Anschließend warten bis es "Splatsch!!" macht.
Explodierende Wasserbombe (ID:61)
Aus einer Plastiktüte, Wasser und etwas Sprengstoff bastelst du dir eine Massenvernichtungswaffe, die du nur noch in eine Zombiehorde werfen brauchst. Gibt ein nettes Massaker.
Schweizer Taschenmesser (ID:17)
Das Schweizer Taschenmesser ist für viele kleinere Arbeiten nützlich. Für eine Horde lebender Untoter reicht es allerdings nicht ganz aus.
Wächterswaffe (+7 pts)
(0-1
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Ouvre :
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Teppichmesser (ID:18)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
Wächterswaffe (+9 pts)
(0-1
)
S'utilise avec :
Ouvre :
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Zerstörer (geladen) (ID:103)
Die militärische Ausführung des Batteriewerfers 1-PDGT. Sein übermächtiger Kolben ist in der Lage ein Batterie derart schnell zu beschleunigen, dass sie fast jedes Material durchstößt. Das Gerät reißt faustgroße Löcher in bis zu zwei Zombies, vorausgesetzt sie stehen hintereinander.
Dosenöffner (ID:20)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
Wächterswaffe (+7 pts)
(0-1
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Ouvre :
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Wasserpistole (3 Ladungen) (ID:179)
Die Wasserpistole erinnert dich irgendwie an Räuber und Gendarmen... Nur mit sauberem Wasser benutzen(zum Beispiel aus einer Trinkflasche).
Starker Laserpointer (3 Schuss) (ID:288)
In der alten Welt war er verboten.In den Jahren wurde er weiter verbessert und die Strahlen gebündelt. Heute eignet er sich gut, um durch verrottetes Fleisch zu schneiden.
Starker Laserpointer (Leer) (ID:291)
In der alten Welt war er verboten.In den Jahren wurde er weiter verbessert und die Strahlen gebündelt. Heute eignet er sich gut, um durch verrottetes Fleisch zu schneiden. Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie...
Schraubenzieher (ID:12)
Um Schrauben festzudrehen oder zu lösen. Du kannst mit ihm etwas reparieren und zur Not auch eine Konservendose aufmachen. Wenn du ihn mit voller Wucht in einen Kopf rammst, kann er dir in Extremsituationen auch mal das Leben retten...
Wächterswaffe (+7 pts)
(0-1
)
Ouvre :
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Zementsack (ID:112)
Ein großer Zementsack von mittelmäßiger Qualität... Wenn du den Zement in Wasser auflöst trocknet er ziemlich schnell und du erhälst einen besonders festen Beton, den du für allerhand Konstruktionen verwenden kannst!
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
=
Normaler Bauplan (selten) (ID:241)
Dieser Bauplan ermöglicht es, ein neues Gebäude in der Stadt zu bauen.
Normaler Bauplan (gewöhnlich) (ID:239)
Dieser Bauplan ermöglicht es, ein neues Gebäude in der Stadt zu bauen.
Zonenmarker 'Radius' (ID:105)
Der Zonenmarker 'Radius' zeigt dir auf der Karte alle Zonen an, die an deine aktuelle Position angrenzen.
Giftfläschchen (ID:194)
Diese winzig kleine Dosis Gift reicht aus, um jeden deiner Mitbürger umzubringen. Wenn du es mit etwas Essen oder einer Droge vermischt, oder wenn du es in eine Trinkflasche kippst, ist dieses Gift eine tödliche Waffe.
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:237)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht drei Minuten lange alle Registereinträge. Die letzte Bewegungsaktion wird gelöscht, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen.
Fette Python (ID:309)
Diese riesige Schlange scheint Verdauungsprobleme zu haben... SO kannst du jedenfalls nichts mehr mit ihr anfangen.
Sperriger Gegenstand
Wächterswaffe (+15 pts)
Assembler :
+
=
Streichholzschachtel (ID:22)
Gib es ruhig zu: Die Zombies sind für dich schon immer Feuer und Flamme gewesen.
Schleimige Kugel (ID:215)
Eine glitschige Kugel aus zusammengeklebten "Aasbeeren" "Aasbeeren" wachsen hauptsächtlich auf Kadavern.
Kanister (ID:48)
Der "Jerrycan" kann mehrere Rationen nicht-trinkbares Wasser aufnehmen. Sobald die Stadt über eine passende Filteranlage verfügt, kann dieses Wasser trinkbar gemacht werden.
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (ohne Strom) (ID:100)
Die militärische Ausführung eines 'body shapers', der dazu dient, seinen Körper mittels schwacher Stromstöße zu stählen. Er regeneriert deine Erschöpfung und gibt dir deine Aktionspunkte wieder. Allerdings verursacht er auch schwere Verletzungen und du kannst unter Umständen sogar qualvoll sterben...
Loses Werkzeug (ID:156)
Eine Tasche mit verschiedenen Werkzeugen, denen hier und da ein Griff oder eine Schraube fehlt. Du müsstest es reparieren, wenn du es ernsthaft gebrauchen willst.
Raketenpulver (ID:150)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Kassettenradio (ohne Strom) (ID:85)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Wackliger Einkaufswagen (ID:68)
Eine Art Einkaufswagen aus Metall. Leider fehlt ihm eine Radachse. Du müsstest sie durch irgendetwas ersetzen...
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
+
+
=
Unvollständiges Kartenspiel (ID:130)
Ein Kartenset mit 54 abgegriffenen Karten, die ein paar Eselsohren haben... Du solltest gleich mal eine Runde zocken, denn oft wirst du hier nicht zum Spielen kommen. Groß rauskommen oder Pleite gehen!
Wächterswaffe (-10 pt)
(+0, 1 pt)
Peut provoquer :
Ätzmittel (ID:195)
Mit den richtigen Zutaten kannst du dir ein schönes Gift mischen. Musst du denn unbedingt jemanden umbringen? Das willst du doch nicht wirklich... oder doch?
Druckregler PDTT Mark II (ID:185)
Mit diesem veralteten Druckregler kannst du den Druck in der Schusskammer des Batteriewerfer 1-PDTG regeln.
Aasbeeren (ID:214)
Aasbeeren sind Beeren, die auf verwesten Leichen wachsen. Man findet sie oft auf Zombies, aber erst recht auf Tierkadavern...Willst du sie wirklich essen?
Reparaturset (ID:91)
Diese Eisenkiste enthält alle wichtigen Werkzeuge und Materialien um so ziemlich alles zur reparieren... außer vielleicht deinen toten Nachbarn.
Vibrator (entladen) (ID:133)
Er vibriert und kitzelt dich am ganzen Körper und lässt dich für einen Augenblick all deine Sorgen vergessen (benötigt 1 Batterie).
Normaler Bauplan (ungewöhnlich) (ID:240)
Dieser Bauplan ermöglicht es, ein neues Gebäude in der Stadt zu bauen.
Unvollständiger Handmixer (ID:64)
Das könnte eine gute Waffe ergeben, wenn du auch die fehlenden Teile auftreibst....
Schießpulverbombe (ID:151)
Diese improvisierte Granate ermöglicht dir, die Zombies in einer Zone abzulenken. Nutze die sich bietende Gelegenheit um dich zu verdrücken.
Angenagte Leiche (ID:236)
Loses herumliegendes Gebein. Sieht aus, als ob es von einem 'wilden Tier' angenagt worden wäre... Die Bissspuren sehen aber menschlich aus. Irgendetwas stimmt hier nicht...
Unleserliches Notizbuch (ID:167)
Wer weiß, was in diesem Notizbuch stehen könnte? Die dunkelsten Geheimnisse von jemandem? Eine Schatzkarte? Wenn du es nur lesen könntest...
Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick (ID:116)
Das auf den Sack geklebte Etikett besagt, dass das Produkt genießbar sei wenn man es in Milch auflöst. Ein leichter Zweifel befällt dich...
Fleischfetzen (ID:216)
Ein altes Hautstück oder irgend etwas anderes, das mal zu einem Lebewesen gehörte. Was willst du damit anstellen?
Holzkistendeckel (ID:153)
Eine lose Ansammlung von Brettern, die früher wahrscheinlich einen Holzdeckel formten. Du könntest ihn gut für die Verteidigung gebrauchen, allerdings brauchst du etwas, um die Bretter zu fixieren.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
=
Sperrholzstück (ID:200)
Dieses alte Sperrholzstück stammt aus irgendeinem alten Gebäude. Mit ein wenig Einfallsreichtum könntest du es für eine neue Konstruktion wiederverwerten.
Unvollständiger Motor (ID:160)
Es handelt sich um einen kleinen Motor, der mit Ölspuren und undefinierbaren Brennresten verschmutzt ist und der schwer wie Blei ist.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
+
+
+
+
=
Angefangene Zigarettenschachtel (ID:184)
Eine gammelige alte Zigarettenschachtel, die nach Aas riecht. Du kannst dich richtig glücklich schätzen, sowas findet man heutzutage nur noch sehr selten. Auf der Packung ist ein Warnhinweis: "Rauchen ist tödlich".
Metallsäge (ID:140)
Eine Säge, dessen Zacken größtenteils verbogen sind. Du kannst mit ihr aber noch verschiedene Sachen zerteilen (Die Säge verringert die Verarbeitungskosten in der Werkstatt um 1
