Banque
- Rohstoffe (18)
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- Behälter und Dosen (3)
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- Einrichtungsgegenstände (7)
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- Medikamente (3)
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- Verteidigung (4)
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- Vorräte (1)
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- Waffen (12)
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- Verschiedenes (17)
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Trockene Kräuter (ID:296)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Batterie (ID:2)
Die Batterie ist für vieles nützlich. Allerdings ist sie auch ziemlich schnell leer ...
Metallstruktur (ID:137)
Eine schnell zusammengebaute Metallstruktur, die ein gutes stützendes Bauteil abgibt.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
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Elektronisches Bauteil (ID:82)
Eine alte elektronische Platine, die wahrscheinlich aus einem Radioempfänger oder aus einem sonstigen Gerät stammt.
Ölkännchen (ID:280)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste - meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Laserdiode (ID:284)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Metalltrümmer (ID:138)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Kaputter Stock (ID:333)
Ein zerbrochener Stock. Leider zu kurz, um eine vernünftige Waffe zu sein, aber er ist nicht völlig nutzlos...
Zünder (ID:111)
Ein kleiner, kompakter Zünder, mit dem man eine kleine Sprengladung explodieren lassen kann.
Konvexlinse (ID:281)
Diese fast makellose Linse wartet scheinbar nur darauf, von deiner Kreativität einem höheren Zweck zugeführt zu werden.
Ohrstöpsel (ID:301)
Hast du genug von dem Gequassel vor deiner Tür, den Streitereien nach zu viel Korn-Bräu oder Bürgern, die verzweifelt um ihr Leben schreien? Diese Ohrstöpsel sind genau das Richtige für dich!
Zusammengeschusterter Holzbalken (ID:136)
Notdürftig zusammengebundene Holzstücke, die einen relativ stabilen Stützbalken abgeben.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
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Drahtspule (ID:279)
Pass auf, dich nicht in den Drähten zu verstricken - wir würden dir nur ungern die Finger amputieren müssen, um dich zu befreien...
Extra Tasche (ID:21)
Diese Tasche eignet sich bestens für ausgedehnte Wanderungen unter Freunden, denn sie erlaubt dir, noch mehr Souvenirstücke jeglicher Art (biologische, nukleare, usw..) mitzunehmen.
Safe (ID:206)
Toll... und wie findest du jetzt raus, was da drin ist? Ohne die Geheimkombination dürfte das etwas schwierig werden.
Sperriger Gegenstand
Ouvrir :
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S'ouvre avec :
Einkaufswagen (ID:19)
Man nennt ihn auch "Caddy". Niemand weiß so recht, wozu er gut ist, außer um ein paar Gegenstände herumzufahren. Im Sand rollt er leider nicht ganz so gut.
Alte Waschmaschine (ID:161)
Diese uralte Waschmaschine ist das Relikt einer Ära, in der die Menschen noch Wert auf Sauberkeit legten. Heute kannst du nur noch darüber lachen...
Minibar (ID:163)
Leider enthält dieser kleine Kühlschrank keinen Alkohol mehr. Zudem funktioniert er nicht mehr. Allerdings könnte er ein gutes Wurfgeschoss abgeben.
Krebserregender Ofen (ID:162)
Legenden erzählen, dass die Mikrowellentechnologie einer der Gründe für den Untergang der menschlichen Zivilisation waren. Manche behaupten sogar, dass Mikrowellenöfen für das Auftauchen der Untoten verantwortlich seien...
Sperriger Gegenstand
Wächterswaffe (+18 pts)
Einrichtungsgegenstand
(1+
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Einrichtung (+2 pts)
Cassé ...
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Ektorp-Gluten Stuhl (ID:108)
Ein schlichter Stuhl mit lustigem Namen aus schwedischer Herstellung. Man kann damit Leute vermöbeln, aber besser du stellst ihn dir ins Wohnzimmer...
Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
PC-Gehäuse (ID:205)
Diese alte Blechkiste war mal mit verschiedenen elektronischen Bauteilen gefüllt (

Paracetoid 7g (ID:115)
Ein starkes Antibiotikum, das jede Infektion platt macht. Auf dem Beipackzettel steht: "Dieses Medikament kann manchmal unerwünschte und unberechenbare Nebenwirkugen hervorrufen (Akne, Erbrechen, Krämpfe und Herzstillstand)".
Pharmazeutische Substanz (ID:76)
Ein paar geheimnisvolle Substanzen und ein kleines Fläschchen. Alles ist in Plastik eingepackt. Kein Plan, wozu du das gebrauchen kannst... Vielleicht kann man einige der Substanzen mit anderen Produkten mischen?
Alte Tür (ID:88)
Eine alte Holztür. Das klassische Modell in weiß. Sie ist zwar total verdreckt, aber wer weiß, wozu du sie noch gebrauchen kannst...
Holzbock (ID:146)
Ein relativ solider Holzbock, den du zweifelsohne für deine persönliche Verteidigung oder für die Stadtverteidigung gebrauchen kannst.
Järpen-Tisch (ID:147)
Der Tisch lässt sich ganz leicht mit Gummizügen und Holzstiften zusammenbauen. In deinem Wohnzimmer wird er ein richtiger Hingucker sein. Und wenn du ihn senkrecht stellst, kann er dir eines Nachts vielleicht sogar das Leben retten.
Solide Holzplatte (ID:154)
Dieser große Kistendeckel könnte dir gute Dienste leisten, um ein Fenster oder eine Tür bei dir daheim zu verriegeln...
Ration Wasser (ID:1)
Das Wasser gibt dir einmal pro Tag deine Aktionpunkte zurück oder löscht alternativ deinen Durst (unbegrenzt).
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Provoque :
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Plastiktüte (ID:60)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Batteriewerfer 1-PDTG (entladen) (ID:98)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Wasserpistole (leer) (ID:92)
Eine Wasserpistole ist gegen Zombies äußerst wirksam! Es sei denn sie ist leer.
Dosenöffner (ID:20)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
Wächterswaffe (+6 pts)
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Sammler-Pins (ID:277)
Du siehst ein glitzernden Gegenstand. Beim näheren Betrachten fällt dir auf, dass es ein Abzeichen ist. Das Abzeichen gibt dir die Kraft von 10 Männern. Du fühlst, dass dieser legendäre Gegenstand was besonderes ist.
Lächerliches Taschenmesser (ID:16)
Taschenmesser [Substantiv, n]: Ein Taschenmesser ist ein Messer, dessen Klinge zum gefahrlosen Transport in den Griff eingeklappt werden kann. Wenn du schlau bist, lässt du es bei diesem Messer besser nicht drauf ankommen...
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Teppichmesser (ID:18)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
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Angeknackster menschlicher Knochen (ID:135)
Ein trockener Knochen (wahrscheinlich ein Schienbein ), den jemand vor Kurzem abgenagt hat... Den kannst du bestimmt für etwas gebrauchen.
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Angeknackster menschlicher Knochen (ID:135)
Ein trockener Knochen (wahrscheinlich ein Schienbein ), den jemand vor Kurzem abgenagt hat... Den kannst du bestimmt für etwas gebrauchen.
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Verbrauchte Fackel (ID:202)
Mit diesem alten verbranntem Stück Holz kannst du wahrscheinlich nicht mehr viel anfangen...
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Schraubenzieher (ID:12)
Um Schrauben festzudrehen oder zu lösen. Du kannst mit ihm etwas reparieren und zur Not auch eine Konservendose aufmachen. Wenn du ihn mit voller Wucht in einen Kopf rammst, kann er dir in Extremsituationen auch mal das Leben retten...
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Jagdmesser (ID:14)
Skinner, Buck, Bowie ... , völlig egal, Hauptsache es schneidet.
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Kassettenradio (ohne Strom) (ID:85)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Kanister (ID:48)
Der "Jerrycan" kann mehrere Rationen nicht-trinkbares Wasser aufnehmen. Sobald die Stadt über eine passende Filteranlage verfügt, kann dieses Wasser trinkbar gemacht werden.
Streichholzschachtel (ID:22)
Gib es ruhig zu: Die Zombies sind für dich schon immer Feuer und Flamme gewesen.
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:237)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht drei Minuten lange alle Registereinträge. Die letzte Bewegungsaktion wird gelöscht, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen.
Raketenpulver (ID:150)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Reparatur Fix (ID:159)
'Reparatur Fix' ist ein kleines Reparaturkit für den einmaligen Gebrauch, mit dem du fast alles richten kannst. Es enthält das übliche Grundwerkzeug, ein paar Plastikersatzteile und eine Do-it-yourself-Anleitung in sieben Sprachen.
Aasbeeren (ID:214)
Aasbeeren sind Beeren, die auf verwesten Leichen wachsen. Man findet sie oft auf Zombies, aber erst recht auf Tierkadavern...Willst du sie wirklich essen?
Unvollständiges Kartenspiel (ID:130)
Ein Kartenset mit 54 abgegriffenen Karten, die ein paar Eselsohren haben... Du solltest gleich mal eine Runde zocken, denn oft wirst du hier nicht zum Spielen kommen. Groß rauskommen oder Pleite gehen!
Wächterswaffe (-10 pt)
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Peut provoquer :
Sperrholzstück (ID:200)
Dieses alte Sperrholzstück stammt aus irgendeinem alten Gebäude. Mit ein wenig Einfallsreichtum könntest du es für eine neue Konstruktion wiederverwerten.
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (ohne Strom) (ID:100)
Die militärische Ausführung eines 'body shapers', der dazu dient, seinen Körper mittels schwacher Stromstöße zu stählen. Er regeneriert deine Erschöpfung und gibt dir deine Aktionspunkte wieder. Allerdings verursacht er auch schwere Verletzungen und du kannst unter Umständen sogar qualvoll sterben...
Fette Python (ID:309)
Diese riesige Schlange scheint Verdauungsprobleme zu haben... SO kannst du jedenfalls nichts mehr mit ihr anfangen.
Sperriger Gegenstand
Wächterswaffe (+15 pts)
Assembler :
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Unvollständiger Handmixer (ID:64)
Das könnte eine gute Waffe ergeben, wenn du auch die fehlenden Teile auftreibst....
Unvollständiger Motor (ID:160)
Es handelt sich um einen kleinen Motor, der mit Ölspuren und undefinierbaren Brennresten verschmutzt ist und der schwer wie Blei ist.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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Möbelpackung (ID:143)
Ein Möbelstück, das in seine Einzelteile zerlegt ist. Schwer zu sagen, was es ist...
Sperriger Gegenstand
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Vibrator (entladen) (ID:133)
Er vibriert und kitzelt dich am ganzen Körper und lässt dich für einen Augenblick all deine Sorgen vergessen (benötigt 1 Batterie).