Banque
- Rohstoffe (14)
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- Behälter und Dosen (1)
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- Einrichtungsgegenstände (7)
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- Medikamente (4)
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- Verteidigung (5)
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- Vorräte (10)
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- Waffen (9)
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- Verschiedenes (27)
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Metalltrümmer (ID:138)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Handvoll Schrauben und Muttern (ID:35)
Ein paar Teile sind verrostet, andere von einem moosartigen Flaum überzogen... aber sie funktionieren noch halbwegs.
Laserdiode (ID:284)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Ölkännchen (ID:280)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste - meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Kaputter Stock (ID:333)
Ein zerbrochener Stock. Leider zu kurz, um eine vernünftige Waffe zu sein, aber er ist nicht völlig nutzlos...
Drahtspule (ID:279)
Pass auf, dich nicht in den Drähten zu verstricken - wir würden dir nur ungern die Finger amputieren müssen, um dich zu befreien...
Trockene Kräuter (ID:296)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Ohrstöpsel (ID:301)
Hast du genug von dem Gequassel vor deiner Tür, den Streitereien nach zu viel Korn-Bräu oder Bürgern, die verzweifelt um ihr Leben schreien? Diese Ohrstöpsel sind genau das Richtige für dich!
Elektronisches Bauteil (ID:82)
Eine alte elektronische Platine, die wahrscheinlich aus einem Radioempfänger oder aus einem sonstigen Gerät stammt.
Extra Tasche (ID:21)
Diese Tasche eignet sich bestens für ausgedehnte Wanderungen unter Freunden, denn sie erlaubt dir, noch mehr Souvenirstücke jeglicher Art (biologische, nukleare, usw..) mitzunehmen.
Minibar (ID:163)
Leider enthält dieser kleine Kühlschrank keinen Alkohol mehr. Zudem funktioniert er nicht mehr. Allerdings könnte er ein gutes Wurfgeschoss abgeben.
Sperriger Gegenstand
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Einrichtungsgegenstand
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Alte Waschmaschine (ID:161)
Diese uralte Waschmaschine ist das Relikt einer Ära, in der die Menschen noch Wert auf Sauberkeit legten. Heute kannst du nur noch darüber lachen...
Ektorp-Gluten Stuhl (ID:108)
Ein schlichter Stuhl mit lustigem Namen aus schwedischer Herstellung. Man kann damit Leute vermöbeln, aber besser du stellst ihn dir ins Wohnzimmer...
Kette + Vorhängeschloss (ID:30)
Eine schwere Kette mit passendem Vorhängeschloss. Sie gibt dir ein beruhigendes Gefühl, wenn du mal nicht daheim bist. Für das Stadttor ist sie leider viel zu klein.
Krebserregender Ofen (ID:162)
Legenden erzählen, dass die Mikrowellentechnologie einer der Gründe für den Untergang der menschlichen Zivilisation waren. Manche behaupten sogar, dass Mikrowellenöfen für das Auftauchen der Untoten verantwortlich seien...
Sperriger Gegenstand
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Einrichtungsgegenstand
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Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
Minibar (ID:163)
Leider enthält dieser kleine Kühlschrank keinen Alkohol mehr. Zudem funktioniert er nicht mehr. Allerdings könnte er ein gutes Wurfgeschoss abgeben.
Micropur Brausetablette (ID:148)
Eine desinfizierende Brausetablette, mit der man Wasser reinigen kann. Eigentlich handelt es sich um ein Reinigungstab für Toiletten. Den Geschmack kannst du dir ja ausmalen... (ACHTUNG: Die Ausbeute dieses Produkts ist im Vergleich zum industriellen Reiniger wesentlich geringer.)
Dickflüssige Substanz (ID:218)
Dieses kleine Fläschen enthält eine fluoresziernde Flüssigkeit. Erstaunlich! Vielleicht kannst du ja was Nützliches brauen, wenn du die Substanz mit etwas anderem mischst?
Hydraton 100mg (ID:84)
Eine äußerst praktische Tablette, die du überall einstecken kannst. Kurz nach ihrer Einnahme verschwindet dein Durst. Trotzdem kann sie WEDER deine Erschöpfung lindern, NOCH gibt sie dir Aktionspunkte zurück.
Anaboles Steroid (ID:43)
Mit dieser Droge siehst Du alles rosa: Du spürst keine Müdigkeit mehr und strotzt nur so vor Kraft! Das bisschen Herzrasen und der verstärkt auftretende Speichelfluss - geschenkt! Vorschicht: Bei übermäßiger Einnahme droht eine Abhängigkeit! Diese wundersamen Pillen füllen eure Aktivitätspunkte von 0 auf 6 wieder auf! Ein Teufelszeug! Leider kann man von den Pillen abhängig werden...
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Holzbock (ID:146)
Ein relativ solider Holzbock, den du zweifelsohne für deine persönliche Verteidigung oder für die Stadtverteidigung gebrauchen kannst.
Unförmige Zementblöcke (ID:113)
Sie ähneln in keinster Weise Bauziegeln, aber es handelt sich um Stahlbeton, welchen du sicherlich für die Verbesserung der Verteidigung deines Hauses verwenden kannst... Schlimmstenfalls kannst du sie auch auf ein paar Zombies werfen, so wie bei einer Demo.
Alte Tür (ID:88)
Eine alte Holztür. Das klassische Modell in weiß. Sie ist zwar total verdreckt, aber wer weiß, wozu du sie noch gebrauchen kannst...
Solide Holzplatte (ID:154)
Dieser große Kistendeckel könnte dir gute Dienste leisten, um ein Fenster oder eine Tür bei dir daheim zu verriegeln...
Järpen-Tisch (ID:147)
Der Tisch lässt sich ganz leicht mit Gummizügen und Holzstiften zusammenbauen. In deinem Wohnzimmer wird er ein richtiger Hingucker sein. Und wenn du ihn senkrecht stellst, kann er dir eines Nachts vielleicht sogar das Leben retten.
Verdächtiges Gemüse (ID:89)
Sieht wie Gemüse aus, allerdings wunderst du dich, wie es so krumm wachsen konnte. Wichtig ist, dass du es essen kannst – oder besser nicht?
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Undefinierbares Fleisch (ID:45)
Du bist dir so gut wie sicher, dass man dieses weiche und glibbrige Etwas essen kann. Zumindest riecht es nicht sooo schlecht und es bewegt sich auch nicht.
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Ration Wasser (ID:1)
Das Wasser gibt dir einmal pro Tag deine Aktionpunkte zurück oder löscht alternativ deinen Durst (unbegrenzt).
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Menschenfleisch (ID:59)
Denk am besten gar nicht daran, was du soeben geschluckt hast und mach einfach weiter...
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Mystischer Trank (ID:337)
Diese besondere Ration Wasser, oder genauer gesagt "Weihwasser", sollte es dir ermöglichen, unbeschadet mit gequälten Seelen in Kontakt zu treten... Hoffentlich...
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Konservendose (ID:3)
Auf dem vergilbtem Etikettenbild erkennst du ein leckeres Bohnengericht! Allerdings brauchst du ein Werkzeug, um die Dose öffnen zu können...
Leckere Speise (ID:172)
Auf den ersten Blick sieht es kaum besser aus als das, was du sonst zu dir nimmst. In Wirklichkeit schmeckt es jedoch sehr sehr gut und ist sättigend!
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Doggybag (ID:118)
Eine fettverschmierte alte Papiertüte, in der wohl irgendetwas zum Essen drin ist... Sie riecht aber schlecht.
Chinesische Nudeln (ID:127)
Trotz all der Jahre, die sie wahrscheinlich schon in dieser Wüste liegen, haben diese Nudeln ihr Aussehen und ihren Geschmack behalten. Erstaunlich.
(+6 pts)
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Verdächtige Speise (ID:171)
Eine nicht ganz durchgegarte wilde Mischung verschiedenster Zutaten, fein abgeschmeckt mit Wüstensand. Hhhmmm...
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(+6 pts)
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Plastiktüte (ID:60)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Batteriewerfer 1-PDTG (entladen) (ID:98)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Dosenöffner (ID:20)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
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Verbrauchte Fackel (ID:202)
Mit diesem alten verbranntem Stück Holz kannst du wahrscheinlich nicht mehr viel anfangen...
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Teppichmesser (ID:18)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
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Batteriewerfer Mark II (leer) (ID:186)
Bei dieser verbesserten Version des normalen Batteriewerfers 1-PDTG ist der PDTT Mark II-Druckregler schon eingebaut. Durch Feinjustierung der Schusskraft ist es manchmal sogar möglich die verschossene Batterie wieder einzusammeln.
Angeknackster menschlicher Knochen (ID:135)
Ein trockener Knochen (wahrscheinlich ein Schienbein ), den jemand vor Kurzem abgenagt hat... Den kannst du bestimmt für etwas gebrauchen.
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Wasserpistole (3 Ladungen) (ID:179)
Die Wasserpistole erinnert dich irgendwie an Räuber und Gendarmen... Nur mit sauberem Wasser benutzen(zum Beispiel aus einer Trinkflasche).
Wasserpistole (leer) (ID:92)
Eine Wasserpistole ist gegen Zombies äußerst wirksam! Es sei denn sie ist leer.
Streichholzschachtel (ID:22)
Gib es ruhig zu: Die Zombies sind für dich schon immer Feuer und Flamme gewesen.
Kanister (ID:48)
Der "Jerrycan" kann mehrere Rationen nicht-trinkbares Wasser aufnehmen. Sobald die Stadt über eine passende Filteranlage verfügt, kann dieses Wasser trinkbar gemacht werden.
Kassettenradio (ohne Strom) (ID:85)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:237)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht drei Minuten lange alle Registereinträge. Die letzte Bewegungsaktion wird gelöscht, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen.
Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick (ID:116)
Das auf den Sack geklebte Etikett besagt, dass das Produkt genießbar sei wenn man es in Milch auflöst. Ein leichter Zweifel befällt dich...
Raketenpulver (ID:150)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Zerquetschte Batterie (ID:188)
Das war mal eine Batterie. Jetzt ist es nur noch ein komplett zerdrücktes Stück Metall...
Schleimige Kugel (ID:215)
Eine glitschige Kugel aus zusammengeklebten "Aasbeeren" "Aasbeeren" wachsen hauptsächtlich auf Kadavern.
Angenagte Leiche (ID:236)
Loses herumliegendes Gebein. Sieht aus, als ob es von einem 'wilden Tier' angenagt worden wäre... Die Bissspuren sehen aber menschlich aus. Irgendetwas stimmt hier nicht...
Wackliger Einkaufswagen (ID:68)
Eine Art Einkaufswagen aus Metall. Leider fehlt ihm eine Radachse. Du müsstest sie durch irgendetwas ersetzen...
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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Schlagschlüssel (ID:250)
Dieser Schlüssel ist der Liebling aller Einbrecher und öffnet Türen so rasend schnell, dass man sich glatt fragt, warum man überhaupt noch normale Schlüssel benutzt. Leider ist der Schlüssel in einem so schlechten Zustand, dass er nur eine einzige Tür öffnet.
Magnet-Schlüssel (ID:249)
Mit diesem HighTech-Schlüssel lassen sich Türen der Sicherheitsklasse 6.2 AOC öffnen. Nur Angehörige der Elite können sich damit brüsten, so einen Schlüssel zu besitzen. Leider ist der Schlüssel in einem so schlechten Zustand, dass er nur eine einzige Tür öffnet.
Giftfläschchen (ID:194)
Diese winzig kleine Dosis Gift reicht aus, um jeden deiner Mitbürger umzubringen. Wenn du es mit etwas Essen oder einer Droge vermischt, oder wenn du es in eine Trinkflasche kippst, ist dieses Gift eine tödliche Waffe.
Fleischfetzen (ID:216)
Ein altes Hautstück oder irgend etwas anderes, das mal zu einem Lebewesen gehörte. Was willst du damit anstellen?
Holzkistendeckel (ID:153)
Eine lose Ansammlung von Brettern, die früher wahrscheinlich einen Holzdeckel formten. Du könntest ihn gut für die Verteidigung gebrauchen, allerdings brauchst du etwas, um die Bretter zu fixieren.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
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Zonenmarker 'Radius' (ID:105)
Der Zonenmarker 'Radius' zeigt dir auf der Karte alle Zonen an, die an deine aktuelle Position angrenzen.
Makabre Bombe (ID:217)
Das tolle an dieser unförmigen Fleischkugel ist, dass sie auf 10 Meter nach Aas stinkt. Damit kannst du die Zombies 'ne Zeit lang beschäftigen.
Schießpulverbombe (ID:151)
Diese improvisierte Granate ermöglicht dir, die Zombies in einer Zone abzulenken. Nutze die sich bietende Gelegenheit um dich zu verdrücken.
Eisengefäß mit modrigem Wasser (ID:220)
Dieser total verformte Eisenbehälter hat eine kleine Menge Wasser aufgefangen.Das Problem ist, das du es nicht trinken kannst, da es schmutzig ist.
Loses Werkzeug (ID:156)
Eine Tasche mit verschiedenen Werkzeugen, denen hier und da ein Griff oder eine Schraube fehlt. Du müsstest es reparieren, wenn du es ernsthaft gebrauchen willst.
Vibrator (entladen) (ID:133)
Er vibriert und kitzelt dich am ganzen Körper und lässt dich für einen Augenblick all deine Sorgen vergessen (benötigt 1 Batterie).
Beschädigte Autotür (ID:193)
Eine Autotür, bei der ein entscheidendes Teil fehlt: Der Türgriff. Schlecht...
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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+
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Ätzmittel (ID:195)
Mit den richtigen Zutaten kannst du dir ein schönes Gift mischen. Musst du denn unbedingt jemanden umbringen? Das willst du doch nicht wirklich... oder doch?
Metallsäge (ID:140)
Eine Säge, dessen Zacken größtenteils verbogen sind. Du kannst mit ihr aber noch verschiedene Sachen zerteilen (Die Säge verringert die Verarbeitungskosten in der Werkstatt um 1

Beschädigte Metallsäge (ID:144)
Diese Säge könnte nützlich sein, wenn du es schaffst, sie zu reparieren.
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (ohne Strom) (ID:100)
Die militärische Ausführung eines 'body shapers', der dazu dient, seinen Körper mittels schwacher Stromstöße zu stählen. Er regeneriert deine Erschöpfung und gibt dir deine Aktionspunkte wieder. Allerdings verursacht er auch schwere Verletzungen und du kannst unter Umständen sogar qualvoll sterben...
Unvollständige Kettensäge (ID:63)
Das ist ein richtig lustiges Spielzeug. Allerdings brauchst du noch einen Riemen und noch ein paar andere Kleinigkeiten, um sie zum Laufen zu bringen...
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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