Banque
- Rohstoffe (20)
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12
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10
9
8
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7
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1
- Behälter und Dosen (4)
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- Einrichtungsgegenstände (15)
14
14
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1
1
- Medikamente (7)
9
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- Verteidigung (2)
5
1
- Vorräte (12)
48
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26
23
15
4
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2
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- Waffen (9)
29
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- Verschiedenes (25)
27
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12
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6
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1
1
1
1
Verrotteter Baumstumpf (ID:139)
Ein großer Baumstumpf, der von schleimigen Pilzen bedeckt ist. Damit kannst du nichts anfangen, es sei denn, du schneidest ihn dir in der Stadt zurecht.
Ölkännchen (ID:280)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste - meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Metalltrümmer (ID:138)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Elektronisches Bauteil (ID:82)
Eine alte elektronische Platine, die wahrscheinlich aus einem Radioempfänger oder aus einem sonstigen Gerät stammt.
Trockene Kräuter (ID:296)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Kaputter Stock (ID:333)
Ein zerbrochener Stock. Leider zu kurz, um eine vernünftige Waffe zu sein, aber er ist nicht völlig nutzlos...
Ohrstöpsel (ID:301)
Hast du genug von dem Gequassel vor deiner Tür, den Streitereien nach zu viel Korn-Bräu oder Bürgern, die verzweifelt um ihr Leben schreien? Diese Ohrstöpsel sind genau das Richtige für dich!
Laserdiode (ID:284)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Zusammengeschusterter Holzbalken (ID:136)
Notdürftig zusammengebundene Holzstücke, die einen relativ stabilen Stützbalken abgeben.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
+
=
Handvoll Schrauben und Muttern (ID:35)
Ein paar Teile sind verrostet, andere von einem moosartigen Flaum überzogen... aber sie funktionieren noch halbwegs.
Teleskop (ID:292)
Vor langer Zeit hat man mit diesem Werkzeug die Sterne beobachtet. Heute beobachten wir Zombies. Damit braucht die Angriffsabschätzung nur noch halb so viele Bürger.
Batterie (ID:2)
Die Batterie ist für vieles nützlich. Allerdings ist sie auch ziemlich schnell leer ...
Defektes Elektrogerät (ID:142)
Ein uraltes Haushaltsgerät, von dem du aber nicht weißt, für welchen Zweck es bestimmt war. Vielleicht erhälst du ein paar nützliche Sachen wenn du es auseinanderbaust?
Konvexlinse (ID:281)
Diese fast makellose Linse wartet scheinbar nur darauf, von deiner Kreativität einem höheren Zweck zugeführt zu werden.
Extra Tasche (ID:21)
Diese Tasche eignet sich bestens für ausgedehnte Wanderungen unter Freunden, denn sie erlaubt dir, noch mehr Souvenirstücke jeglicher Art (biologische, nukleare, usw..) mitzunehmen.
Safe (ID:206)
Toll... und wie findest du jetzt raus, was da drin ist? Ohne die Geheimkombination dürfte das etwas schwierig werden.
Sperriger Gegenstand
Ouvrir :
=
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S'ouvre avec :
Einkaufswagen (ID:19)
Man nennt ihn auch "Caddy". Niemand weiß so recht, wozu er gut ist, außer um ein paar Gegenstände herumzufahren. Im Sand rollt er leider nicht ganz so gut.
Gürtel mit Tasche (ID:69)
Mit diesem Gürtel kannst du einen weiteren Platz in deinem Rucksack freimachen. Außerdem ist der Gürtel äußerst ergonomisch entworfen worden, denn er gestattet dir, später noch eine weitere Tasche tragen zu können.
Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
Selbstgebaute Gitarre (ID:285)
Früher konnte man damit die Damenwelt beeindrucken... Diese Zeiten sind vorbei, doch beliebt ist die Gitarre immer noch. Sie kommt zwar nicht an eine echte Les Paul '58 heran, aber die Stadt kann ein wenig Auflockerung gebrauchen. Wer hätte denn keinen Spaß an ein bisschen Musik?
Wächterswaffe (+10 pts)
Einrichtungsgegenstand
(+0, 1, 2 pts)
Einrichtung (+6 pts)
Cassé ...
Se répare avec :
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Ausgeschaltete Nachttischlampe (ID:27)
Das ist eine hübsche Nachttischlampe. Allerdings brauchst du eine Batterie, um sie benutzen zu können...
Wächterswaffe (+6 pts)
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+1 pt)
Assembler :
+
=
Kette + Vorhängeschloss (ID:30)
Eine schwere Kette mit passendem Vorhängeschloss. Sie gibt dir ein beruhigendes Gefühl, wenn du mal nicht daheim bist. Für das Stadttor ist sie leider viel zu klein.
Geldbündel (ID:155)
Ein bedrucktes Bündel Papierscheine und ein paar Kupferstücke. Beides diente früher mal als Währung, doch hier ist es wertlos. Alles, was du nicht essen oder dir ins Blut spritzen kannst ist uninteressant...
Minibar (ID:163)
Leider enthält dieser kleine Kühlschrank keinen Alkohol mehr. Zudem funktioniert er nicht mehr. Allerdings könnte er ein gutes Wurfgeschoss abgeben.
Britney Spears CD (ID:303)
Trotz dass Du glaubst, dies ist Musik für kleine Mädchen , ist das eine ernsthafte Verteidigungsmaßnahme . Sobald die ersten Töne von der Mini Hi-Fi Anlage erklingen, wird kein normaler Mensch in der Lage sein, sich deinem Haus zu nähern. Vorrausgesetzt unsere Zombies waren mal normal und kennen Facebook ....
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+3 pts)
Assembler :
+
=
Kaffeekocher (ID:80)
Das ultimative Gerät für den Abenteuerer, der in dir schlummert. Sein einzigartiges Filtersystem stellt den besten Kaffee her, den man mit den hier erhältlichen Zutaten brühen kann. Frag besser nicht nach....
Sperriger Gegenstand
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+5 pts)
Assembler :
+
+
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Ektorp-Gluten Stuhl (ID:108)
Ein schlichter Stuhl mit lustigem Namen aus schwedischer Herstellung. Man kann damit Leute vermöbeln, aber besser du stellst ihn dir ins Wohnzimmer...
Wütende Mieze (halb verdaut) (ID:282)
Das Kätzchen sieht ein wenig angefressen aus. Du solltest es besser nicht noch mehr reizen, es faucht ja jetzt schon.
Wächterswaffe (+21 pts)
Einrichtungsgegenstand
(?
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Einrichtung (+1 pt)
Découper :
=
+
Peut provoquer :
MagLite Kinderlampe (aus) (ID:232)
Diese große Taschenlampe ist wirklich nützlich für die Suche in der Wüste, vor allem Nachts. Möglicherweise kan man noch eine andere Verwendung für sie finden, wenn sie angehen würde....
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+5 pts)
Assembler :
+
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Alte Waschmaschine (ID:161)
Diese uralte Waschmaschine ist das Relikt einer Ära, in der die Menschen noch Wert auf Sauberkeit legten. Heute kannst du nur noch darüber lachen...
Kassettenradio (ID:86)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn...
Micropur Brausetablette (ID:148)
Eine desinfizierende Brausetablette, mit der man Wasser reinigen kann. Eigentlich handelt es sich um ein Reinigungstab für Toiletten. Den Geschmack kannst du dir ja ausmalen... (ACHTUNG: Die Ausbeute dieses Produkts ist im Vergleich zum industriellen Reiniger wesentlich geringer.)
Bandage (ID:54)
Sie riecht schlecht und weist ein paar Schimmelspuren auf, aber jetzt mal ganz ehrlich: In dieser Lage kannst du nicht rumnörgeln. Mit der Bandage kannst du eine Wunde verbinden.
Paracetoid 7g (ID:115)
Ein starkes Antibiotikum, das jede Infektion platt macht. Auf dem Beipackzettel steht: "Dieses Medikament kann manchmal unerwünschte und unberechenbare Nebenwirkugen hervorrufen (Akne, Erbrechen, Krämpfe und Herzstillstand)".
Anaboles Steroid (ID:43)
Mit dieser Droge siehst Du alles rosa: Du spürst keine Müdigkeit mehr und strotzt nur so vor Kraft! Das bisschen Herzrasen und der verstärkt auftretende Speichelfluss - geschenkt! Vorschicht: Bei übermäßiger Einnahme droht eine Abhängigkeit! Diese wundersamen Pillen füllen eure Aktivitätspunkte von 0 auf 6 wieder auf! Ein Teufelszeug! Leider kann man von den Pillen abhängig werden...
(+6 pts)
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Provoque :
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Zyanid (ID:87)
Wenn wirklich gar nichts mehr geht, schluckst du diese Kapsel mit einem großen Glas Wasser. Danach einfach warten und sich mit einem zufriedenen Grinsen von dieser Welt verabschieden.
Twinoid 500mg (ID:70)
Eine Mischung aus konzentriertem Koffein, verschiedenen chemischen Drogen und zermahlenen Stierhoden. Die ideale Droge für den kleinen Energieschub am Abend, wenn du vor einer Zombiemeute flüchten musst, die es auf deine Leber abgesehen hat.
(+8 pts)
Provoque :
Solide Holzplatte (ID:154)
Dieser große Kistendeckel könnte dir gute Dienste leisten, um ein Fenster oder eine Tür bei dir daheim zu verriegeln...
Unförmige Zementblöcke (ID:113)
Sie ähneln in keinster Weise Bauziegeln, aber es handelt sich um Stahlbeton, welchen du sicherlich für die Verbesserung der Verteidigung deines Hauses verwenden kannst... Schlimmstenfalls kannst du sie auch auf ein paar Zombies werfen, so wie bei einer Demo.
Verdächtiges Gemüse (ID:89)
Sieht wie Gemüse aus, allerdings wunderst du dich, wie es so krumm wachsen konnte. Wichtig ist, dass du es essen kannst – oder besser nicht?
(+6 pts)
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Darmmelone (ID:149)
Normalerweise "wächst" die Darmmelone im Grimmdarm von Kadavern, doch es sieht so aus, als ob dein Gemüsebeet dir ein paar hübsche Exemplare beschert hätte. Kann es vielleicht sein, dass dein Gemüsebeet auf einem alten Indianerfriedhof liegt?
(+7 pts)
Provoque :
Leckere Speise (ID:172)
Auf den ersten Blick sieht es kaum besser aus als das, was du sonst zu dir nimmst. In Wirklichkeit schmeckt es jedoch sehr sehr gut und ist sättigend!
Wächterswaffe (+6 pts)
(+7 pts)
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Leckeres Steak (ID:44)
Es ist labbrig wie weiches Gummi und es riecht nach Fisch ... Was das wohl für ein Fleisch ist? Jedenfalls hat es bestimmt viele Vitamine und Proteine (und sonst hoffentlich nichts).
Wächterswaffe (+4 pts)
(+7 pts)
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Ration Wasser (ID:1)
Das Wasser gibt dir einmal pro Tag deine Aktionpunkte zurück oder löscht alternativ deinen Durst (unbegrenzt).
(+6 pts)
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Provoque :
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Becher mit lauwarmer Flüssigkeit (ID:268)
In Wehmut versunken starrst du diesen überdimensionalen Bierkrug an... Sicher warm und geschmacklos, aber das Beste, das du seit der Apokalypse getrunken hast. Du musst wieder an all die verrückten Tage in München denken...
(+6 pts)
Provoque :
Heißer Kaffee (ID:79)
Wie konnte diese Thermoskanne solange heiss bleiben?Das spielt jetzt keine Rolle,es ist jedenfalls starker Kaffee,SEHR starker Kaffe,der auf irgendeine Weise von jemandem gebrüht wurde.Nichts für kleine Mädchen!
Undefinierbares Fleisch (ID:45)
Du bist dir so gut wie sicher, dass man dieses weiche und glibbrige Etwas essen kann. Zumindest riecht es nicht sooo schlecht und es bewegt sich auch nicht.
Wächterswaffe (+2 pts)
(+6 pts)
Provoque :
Doggybag (ID:118)
Eine fettverschmierte alte Papiertüte, in der wohl irgendetwas zum Essen drin ist... Sie riecht aber schlecht.
Offene Konservendose (ID:4)
Jetzt mach mal kein Gezeter, schließ dein Augen, mach deinen Mund ganz weit auf und runter damit! Du wirst sehen, dass es dir danach besser geht.
Wächterswaffe (+2 pts)
(+6 pts)
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Provoque :
S'utilise avec :
Sammler-Pins (ID:277)
Du siehst ein glitzernden Gegenstand. Beim näheren Betrachten fällt dir auf, dass es ein Abzeichen ist. Das Abzeichen gibt dir die Kraft von 10 Männern. Du fühlst, dass dieser legendäre Gegenstand was besonderes ist.
Dosenöffner (ID:20)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
Wächterswaffe (+7 pts)
(0-1
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Teppichmesser (ID:18)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
Wächterswaffe (+9 pts)
(0-1
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Angeknackster menschlicher Knochen (ID:135)
Ein trockener Knochen (wahrscheinlich ein Schienbein ), den jemand vor Kurzem abgenagt hat... Den kannst du bestimmt für etwas gebrauchen.
Wächterswaffe (+6 pts)
(0-1
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S'utilise avec :
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Zerstörer (entladen) (ID:102)
Die militärische Ausführung des Batteriewerfers 1-PDTG. Sein übermächtiger Kolben ist in der Lage, eine Batterie derart schnell zu beschleunigen, dass sie fast jedes Material durchstößt. Das Gerät reißt faustgroße Löcher in bis zu zwei Zombies, vorausgesetzt sie stehen hintereinander.
Plastiktüte (ID:60)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Wasserpistole (3 Ladungen) (ID:179)
Die Wasserpistole erinnert dich irgendwie an Räuber und Gendarmen... Nur mit sauberem Wasser benutzen(zum Beispiel aus einer Trinkflasche).
Wasserpistole (leer) (ID:92)
Eine Wasserpistole ist gegen Zombies äußerst wirksam! Es sei denn sie ist leer.
Normaler Bauplan (gewöhnlich) (ID:239)
Dieser Bauplan ermöglicht es, ein neues Gebäude in der Stadt zu bauen.
Reparatur Fix (ID:159)
'Reparatur Fix' ist ein kleines Reparaturkit für den einmaligen Gebrauch, mit dem du fast alles richten kannst. Es enthält das übliche Grundwerkzeug, ein paar Plastikersatzteile und eine Do-it-yourself-Anleitung in sieben Sprachen.
Zementsack (ID:112)
Ein großer Zementsack von mittelmäßiger Qualität... Wenn du den Zement in Wasser auflöst trocknet er ziemlich schnell und du erhälst einen besonders festen Beton, den du für allerhand Konstruktionen verwenden kannst!
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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Raketenpulver (ID:150)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Zonenmarker 'Radius' (ID:105)
Der Zonenmarker 'Radius' zeigt dir auf der Karte alle Zonen an, die an deine aktuelle Position angrenzen.
Angefangene Zigarettenschachtel (ID:184)
Eine gammelige alte Zigarettenschachtel, die nach Aas riecht. Du kannst dich richtig glücklich schätzen, sowas findet man heutzutage nur noch sehr selten. Auf der Packung ist ein Warnhinweis: "Rauchen ist tödlich".
Kanister (ID:48)
Der "Jerrycan" kann mehrere Rationen nicht-trinkbares Wasser aufnehmen. Sobald die Stadt über eine passende Filteranlage verfügt, kann dieses Wasser trinkbar gemacht werden.
Reparaturset (ID:91)
Diese Eisenkiste enthält alle wichtigen Werkzeuge und Materialien um so ziemlich alles zur reparieren... außer vielleicht deinen toten Nachbarn.
Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick (ID:116)
Das auf den Sack geklebte Etikett besagt, dass das Produkt genießbar sei wenn man es in Milch auflöst. Ein leichter Zweifel befällt dich...
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:237)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht drei Minuten lange alle Registereinträge. Die letzte Bewegungsaktion wird gelöscht, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen.
Sperrholzstück (ID:200)
Dieses alte Sperrholzstück stammt aus irgendeinem alten Gebäude. Mit ein wenig Einfallsreichtum könntest du es für eine neue Konstruktion wiederverwerten.
Druckregler PDTT Mark II (ID:185)
Mit diesem veralteten Druckregler kannst du den Druck in der Schusskammer des Batteriewerfer 1-PDTG regeln.
Loses Werkzeug (ID:156)
Eine Tasche mit verschiedenen Werkzeugen, denen hier und da ein Griff oder eine Schraube fehlt. Du müsstest es reparieren, wenn du es ernsthaft gebrauchen willst.
Unvollständiger Zerstörer (ID:104)
Die militärische Ausführung des Batteriewerfers 1-PDTG. Sein übermächtiger Kolben ist in der Lage, eine Batterie derart schnell zu beschleunigen, dass sie fast jedes Material durchstößt. Das Gerät reißt faustgroße Löcher in bis zu zwei Zombies, vorausgesetzt sie stehen hintereinander.
Unvollständiges Kartenspiel (ID:130)
Ein Kartenset mit 54 abgegriffenen Karten, die ein paar Eselsohren haben... Du solltest gleich mal eine Runde zocken, denn oft wirst du hier nicht zum Spielen kommen. Groß rauskommen oder Pleite gehen!
Wächterswaffe (-10 pt)
(+0, 1 pt)
Peut provoquer :
Wackliger Einkaufswagen (ID:68)
Eine Art Einkaufswagen aus Metall. Leider fehlt ihm eine Radachse. Du müsstest sie durch irgendetwas ersetzen...
Sperriger Gegenstand
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Streichholzschachtel (ID:22)
Gib es ruhig zu: Die Zombies sind für dich schon immer Feuer und Flamme gewesen.
Zerquetschte Batterie (ID:188)
Das war mal eine Batterie. Jetzt ist es nur noch ein komplett zerdrücktes Stück Metall...
Unvollständiger Handmixer (ID:64)
Das könnte eine gute Waffe ergeben, wenn du auch die fehlenden Teile auftreibst....
Unvollständiger Motor (ID:160)
Es handelt sich um einen kleinen Motor, der mit Ölspuren und undefinierbaren Brennresten verschmutzt ist und der schwer wie Blei ist.
Sperriger Gegenstand
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Metallsäge (ID:140)
Eine Säge, dessen Zacken größtenteils verbogen sind. Du kannst mit ihr aber noch verschiedene Sachen zerteilen (Die Säge verringert die Verarbeitungskosten in der Werkstatt um 1

Vibrator (entladen) (ID:133)
Er vibriert und kitzelt dich am ganzen Körper und lässt dich für einen Augenblick all deine Sorgen vergessen (benötigt 1 Batterie).
Kassettenradio (ohne Strom) (ID:85)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist ein Blues-Klasette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Unverarbeitete Blechplatten (ID:77)
Ein paar Blechplatten, die nur darauf warten, von dir daheim verbaut zu werden... Du musst sie nur noch korrekt zusammensetzen.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
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