Almacén
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Categorías :
Tronco podrido (ID:162)
Un gran tronco cubierto por hongos. En su estado actual no es muy útil, a menos que sea cortado y trabajado en el pueblo...
Objeto transformable
Transformar :
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Se usa con :
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Restos de metal (ID:161)
Pedazos de metal oxidado, mallas, tornillos... Nada útil en ese estado, habrá que transformarlos en el taller.
Objeto transformable
Transformar :
+
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Chatarra (ID:60)
Un montón de metales pesados, ¡pero útiles! Nota: El metal se emplea en la construcción (llévalo al Almacén).
Recurso
Objeto transformable
Transformar :
+
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Se usa con :
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Detonador compacto (ID:132)
Un dispositivo que puede hacer volar una pequeña carga de explosivos...
Recurso
Objeto ensamblable
Ensamblar :
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Se usa con :
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Abrelatas (ID:23)
Su nombre lo dice todo. Desgraciadamente no servirá de mucho ante las amenazas que encontrarás en el desierto.
Arma Centinela (+4 pts)
Arma (0-1
)
Objeto rompible
Abre :
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Lanza-pilas 1-PDTG (vacío) (ID:117)
Imaginado con mucho ingenio, sirve para convertir una simple pila en un temible proyectil.
Objeto ensamblable
Ensamblar :
+
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Se usa con :
Pistola de agua (vacía) (ID:111)
Tu primer arma letal cuando eras niño... Solo falta llenarla con agua pura (la de una cantimplora por ejemplo).
Objeto ensamblable
Ensamblar :
+
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Desinfectante efervescente (ID:171)
Purifica el agua. Antes se usaba para desinfectar los inodoros, ya sabes el sabor que tendrá el agua... (Atención: El rendimiento de este objeto es inferior al de un Purificador Industrial)
Vendaje rudimentario (ID:66)
Huele mal y tiene manchas de moho, pero no estamos aquí para hacernos los difíciles. Te ayudará a cubrir tus heridas.
Objeto curativo
Cura :
Provoque :
Radio casetera (ID:105)
Un viejo aparato con un cassette de tangos en el interior. Siempre es preferible escuchar a Gardel que a un montón de gente haciéndose devorar.
Galletas rancias (ID:143)
Tienen además manchas verdes muy oscuras y están algo ácidas. Felizmente son de la marca que solías comer de niño...
Fuente de PA (+6 pts)
Provisión
Objeto cocinable
Provoque :
Bizcochos enmohecidos (ID:141)
La bolsita de plastico está inflada, ¿estará tan descompuesto que ya emana gases?...
Fuente de PA (+6 pts)
Provisión
Objeto cocinable
Provoque :
Chicles secos (ID:142)
Un puñado de chicles duros como piedras. En teoría deben poder masticarse aún, pero no tragarse. Piensa que en esta situación no estamos para lujos...
Fuente de PA (+6 pts)
Provisión
Objeto cocinable
Provoque :
Doggy-bag (ID:139)
Una vieja bolsa de papel con restos de comida enmohecida y maloliente...
Objeto para abrir
Abrir :
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Ración de agua (ID:1)
El agua te hace recuperar Puntos de Acción (1 vez al día) y calmará tu sed (sin limitaciones diarias).
Recurso
Fuente de PA (+6 pts)
Agua
Objeto envenenable
Se envenena con :
Provoque :
Se usa con :
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Sandwich misterioso (ID:147)
Está muy viejo. No se sabe si lo que tiene dentro son los restos de una hamburguesa o los de una rata que murió allí dentro... ¿eso blanco, es mayonesa?
Fuente de PA (+6 pts)
Provisión
Objeto cocinable
Provoque :
Radio casetera apagada (ID:104)
Un viejo aparato con un cassette de tangos en el interior. La radio no capta nada, pero sería mejor escuchar a Gardel que a un montón de gente haciéndose devorar. Solo queda encontrar una pila.
Objeto ensamblable
Ensamblar :
+
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Bomba de carnaval (ID:174)
Este simpático artefacto puede servirte para desviar la atención de los zombies hacia otra cosa que no sea tus queridos huesos... Tendrás unos instantes para aprovechar su distracción.
Bomba de humo «Aroma de pino» (ID:299)
Además de perfumar el ambiente, te permite borrar las notas en el Registro de los 3 últimos minutos y ocultar también tu próximo movimiento si es realizado en el minuto después de su uso. Atención: úsalo DESPUÉS de haber realizado las acciones que deseas ocultar y en el Ultramundo...
Caja de cerillas (ID:26)
No es necesario explicarlo...
Recurso
Objeto ensamblable
Ensamblar :
+
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Se usa con :