Banque
- Rohstoffe (12)
34
22
7
5
3
3
3
3
1
1
1
1
- Einrichtungsgegenstände (2)
1
1
- Medikamente (1)
1
- Vorräte (3)
1
1
1
- Waffen (8)
3
3
2
2
2
1
1
1
- Verschiedenes (16)
13
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Metalltrümmer (ID:161)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Verrotteter Baumstumpf (ID:162)
Ein großer Baumstumpf, der von schleimigen Pilzen bedeckt ist. Damit kannst du nichts anfangen, es sei denn, du schneidest ihn dir in der Stadt zurecht...
Alteisen (ID:60)
Stinknormales Metall, das zwar schwer ist, aber immer verwendet werden kann! Anmerkung: Metall wird für den Bau zahlreicher Gebäude gebraucht. Bringe es deshalb in die Bank.
Krummes Holzbrett (ID:59)
Ein total verschimmeltes Holzbrett, das noch einigermaßen stabil ist... Anmerkung: Holz wird für den Bau zahlreicher Gebäude gebraucht. Bringe es deshalb in die Bank.
Batterie (ID:2)
Die Batterie ist für vieles nützlich. Allerdings ist sie auch ziemlich schnell leer ...
Handvoll Schrauben und Muttern (ID:41)
Ein paar Teile sind verrostet, andere von einem moosartigen Flaum überzogen... aber sie funktionieren noch halbwegs.
Laserdiode (ID:375)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Leeres Ölkännchen (ID:371)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste – meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Trockene Kräuter (ID:390)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Zusammengeschusterter Holzbalken (ID:159)
Notdürftig zusammengebundene Holzstücke, die einen relativ stabilen Stützbalken abgeben.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
+
=
Chuck-Figur (ID:388)
Der Geist von Chuck lebt in dieser Figur. Nichts kann ihr schaden und sie wird noch lange nach deinem Tod hier sein, stets unerschrocken im Angesicht der Zombies.
Einrichtungsgegenstand
Einrichtung (+15 pts)
Assembler :
+
=
Kette + Vorhängeschloss (ID:35)
Eine schwere Kette mit passendem Vorhängeschloss. Sie gibt dir ein beruhigendes Gefühl, wenn du mal nicht daheim bist. Für das Stadttor ist sie leider viel zu klein.
Micropur Brausetablette (ID:171)
Eine desinfizierende Brausetablette, mit der man Wasser reinigen kann. Eigentlich handelt es sich um ein Reinigungstab für Toiletten. Den Geschmack kannst du dir ja ausmalen... (ACHTUNG: Die Ausbeute dieses Produkts ist im Vergleich zum industriellen Reiniger wesentlich geringer.)
Angebissene Hähnchenflügel (ID:144)
Zwei Hähnchenflügel, die schon jemand vor dir angebissen hat, bevor er sie weggeworfen hat... Hmmm...
(+6 pts)
Provoque :
Ranzige Butterkekse (ID:143)
Sie sehen trocken aus. Was würdest du nicht alles geben, um diese Kekse nicht schmecken zu müssen...
(+6 pts)
Provoque :
Wasserspender (1 Ration) (ID:246)
Ein typischer Wasserspender, wie man ihn in jedem Großraumbüro antreffen kann. Wie durch ein Wunder ist er dir in die Hände gefallen. So ein Ding könnte hier gut nützlich sein... GEBRAUCH: Wenn du eine Ration Wasser bei dir hast wird diese in den Wasserspender geschüttet. Sollte dies nicht der Fall sein, trinkst du den Inhalt des Wasserspenders aus.
Sperriger Gegenstand
Wächterswaffe (+11 pts)
(+6 pts)
Assembler :
+
=
Provoque :
Angeknackster menschlicher Knochen (ID:158)
Ein trockener Knochen (wahrscheinlich ein Schienbein), den jemand vor Kurzem abgenagt hat... Den kannst du bestimmt für etwas gebrauchen.
Wächterswaffe (+10 pts)
(0-1
)
S'utilise avec :
Ouvre :
,
Verbrauchte Fackel (ID:234)
Mit diesem alten verbranntem Stück Holz kannst du wahrscheinlich nicht mehr viel anfangen...
Batteriewerfer 1-PDTG (geladen) (ID:5)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Dosenöffner (ID:23)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
Wächterswaffe (+4 pts)
(0-1
)
Ouvre :
,
,
,
,
,
Plastiktüte (ID:76)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Batteriewerfer 1-PDTG (entladen) (ID:117)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Mobiltelefon (ID:286)
Dieses uralte Modell war mal ein ziemlich angesagtes Handy. Eines Tages jedoch fingen die Dinger urplötzlich an zu explodieren... Da das Handy weit verbreitet war, sind Millionen Menschen bei diesen Explosionen gestorben. Ganze Städte wurden von der Landkarte ausgelöscht. Hhmmm... Das gibt bestimmt eine gute Granate ab.
Schraubenzieher (ID:14)
Um Schrauben festzudrehen oder zu lösen. Du kannst mit ihm etwas reparieren und zur Not auch eine Konservendose aufmachen. Wenn du ihn mit voller Wucht in einen Kopf rammst, kann er dir in Extremsituationen auch mal das Leben retten...
Wächterswaffe (+5 pts)
(0-1
)
Ouvre :
,
,
,
,
,
Kassettenradio (ohne Strom) (ID:104)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist eine Blues-Kassette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:299)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht alle Registereinträge, die in den letzten drei Minuten eingetragen wurden. Außerdem löscht er deine nächste Bewegungsaktion, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen ;)
Ätzmittel (ID:221)
Mit den richtigen Zutaten kannst du dir ein schönes Gift mischen. Musst du denn unbedingt jemanden umbringen? Das willst du doch nicht wirklich... oder doch?
Fleischfetzen (ID:257)
Ein altes Hautstück oder irgend etwas anderes, das mal zu einem Lebewesen gehörte. Was willst du damit anstellen?
Raketenpulver (ID:173)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Reparatur Fix (ID:184)
'Reparatur Fix' ist ein kleines Reparaturkit für den einmaligen Gebrauch, mit dem du fast alles richten kannst. Es enthält das übliche Grundwerkzeug, ein paar Plastikersatzteile und eine Do-it-yourself-Anleitung in sieben Sprachen.
Zonenmarker 'Radius' (ID:125)
Der Zonenmarker "Radius" gibt dir auf deiner Karte nützliche Informationen zu Sektoren, die an deine aktuelle Position angrenzen.
Huhn (ID:42)
Sehr schön! Jetzt musst du nur noch einen Metzger finden. Nebenbei bemerkt: Du kannst es auch auf einen Zombie werfen...
Wächterswaffe (+8 pts)
(1
)
Découper :
=
+
Loses Werkzeug (ID:181)
Eine Tasche mit verschiedenen Werkzeugen, denen hier und da ein Griff oder eine Schraube fehlt. Du müsstest es reparieren, wenn du es ernsthaft gebrauchen willst.
Riesige Ratte (ID:44)
Sehr schön! Jetzt musst du nur noch einen Metzger finden. Nebenbei bemerkt: Du kannst sie auch auf einen Zombie werfen...
Wächterswaffe (+4 pts)
(1
)
Découper :
=
+
Schießpulverbombe (ID:174)
Diese improvisierte Granate ermöglicht dir, die Zombies in einer Zone abzulenken. Nutze die sich bietende Gelegenheit, um dich zu verdrücken.
Schleimige Kugel (ID:253)
Eine glitschige Kugel aus zusammengeklebten "Aasbeeren" "Aasbeeren" wachsen hauptsächtlich auf Kadavern.
Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick (ID:137)
Das auf den Sack geklebte Etikett besagt, dass das Produkt genießbar sei wenn man es in Milch auflöst. Ein leichter Zweifel befällt dich...
Vibrator (entladen) (ID:154)
Er vibriert und kitzelt dich am ganzen Körper und lässt dich für einen Augenblick all deine Sorgen vergessen (benötigt 1 Batterie).
Wasserspender (leer) (ID:245)
Ein typischer Wasserspender, wie man ihn in jedem Großraumbüro antreffen kann. Wie durch ein Wunder ist er dir in die Hände gefallen. So ein Ding könnte hier gut nützlich sein... GEBRAUCH: Wenn du eine Ration Wasser bei dir hast wird diese in den Wasserspender geschüttet. Sollte dies nicht der Fall sein, trinkst du den Inhalt des Wasserspenders aus.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
+
=