Banque
- Rohstoffe (16)
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- Einrichtungsgegenstände (2)
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- Medikamente (1)
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- Waffen (10)
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- Verschiedenes (16)
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Verrotteter Baumstumpf (ID:162)
Ein großer Baumstumpf, der von schleimigen Pilzen bedeckt ist. Damit kannst du nichts anfangen, es sei denn, du schneidest ihn dir in der Stadt zurecht...
Batterie (ID:2)
Die Batterie ist für vieles nützlich. Allerdings ist sie auch ziemlich schnell leer ...
Alteisen (ID:60)
Stinknormales Metall, das zwar schwer ist, aber immer verwendet werden kann! Anmerkung: Metall wird für den Bau zahlreicher Gebäude gebraucht. Bringe es deshalb in die Bank.
Metalltrümmer (ID:161)
Ein paar verrostete Metallstangen, ein Gitter, ein paar Schrauben... Nichts, was du sofort benutzen könntest. Du musst es erst in der Stadt ein wenig bearbeiten.
Kaputter Stock (ID:396)
Ein zerbrochener Stock. Leider zu kurz, um eine vernünftige Waffe zu sein, aber er ist nicht völlig nutzlos...
Leeres Ölkännchen (ID:371)
Ab und an finden wir diese Behälter leer in der Wüste – meistens an der Seite einer Leiche. Wann lernen die Leute endlich, dass man Motoröl nicht trinken kann?
Metallstruktur (ID:160)
Eine schnell zusammengebaute Metallstruktur, die ein gutes stützendes Bauteil abgibt.
Sperriger Gegenstand
Transformer :
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Trockene Kräuter (ID:390)
Scheint nicht viel besser als Heu zu sein, aber es wird sicher für irgendwas verwendbar sein. Außer ziemlich enttäuschenden Zigaretten.
Elektronisches Bauteil (ID:101)
Eine alte elektronische Platine, die wahrscheinlich aus einem Radioempfänger oder aus einem sonstigen Gerät stammt.
Handvoll Schrauben und Muttern (ID:41)
Ein paar Teile sind verrostet, andere von einem moosartigen Flaum überzogen... aber sie funktionieren noch halbwegs.
Krummes Holzbrett (ID:59)
Ein total verschimmeltes Holzbrett, das noch einigermaßen stabil ist... Anmerkung: Holz wird für den Bau zahlreicher Gebäude gebraucht. Bringe es deshalb in die Bank.
Laserdiode (ID:375)
Ein elektronisches Bauteil aus alter Zeit. Du hast nicht viel Ahnung von dem Zeug, aber es scheint noch zu funktionieren.
Ohrstöpsel (ID:395)
Hast du genug von dem Gequassel vor deiner Tür, den Streitereien nach zu viel Korn-Bräu oder Bürgern, die verzweifelt um ihr Leben schreien? Diese Ohrstöpsel sind genau das Richtige für dich!
Teleskop (ID:383)
Vor langer Zeit hat man mit diesem Werkzeug die Sterne beobachtet. Heute beobachten wir Zombies. Damit braucht die Angriffsabschätzung nur noch halb so viele Bürger.
Zünder (ID:132)
Ein kleiner, kompakter Zünder, mit dem man eine kleine Sprengladung explodieren lassen kann.
Alte Waschmaschine (ID:186)
Diese uralte Waschmaschine ist das Relikt einer Ära, in der die Menschen noch Wert auf Sauberkeit legten. Heute kannst du nur noch darüber lachen...
Minibar (ID:188)
Leider enthält dieser kleine Kühlschrank keinen Alkohol mehr. Zudem funktioniert er nicht mehr. Allerdings könnte er ein gutes Wurfgeschoss abgeben.
Zyanid (ID:106)
Wenn wirklich gar nichts mehr geht, schluckst du diese Kapsel mit einem großen Glas Wasser. Danach einfach warten und sich mit einem zufriedenen Grinsen von dieser Welt verabschieden.
Verbrauchte Fackel (ID:234)
Mit diesem alten verbranntem Stück Holz kannst du wahrscheinlich nicht mehr viel anfangen...
Batteriewerfer 1-PDTG (entladen) (ID:117)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Dosenöffner (ID:23)
Wie der Name schon sagt: Bestens dafür geeignet, um eine Konservendose aufzumachen. Leider ist er etwas zu klein, um auch deine zweibeinigen Kameraden in der Wüste korrekt zu "öffnen".
Wächterswaffe (+4 pts)
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Großer trockener Stock (ID:15)
Ein ziemlich großer trockener Stock, mit dem man etwas aufspießen kann. Allerdings sieht er etwas zerbrechlich aus... bete, dass er den Stoß übersteht und nicht bricht.
Wächterswaffe (+4 pts)
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Batteriewerfer 1-PDTG (geladen) (ID:5)
Der Batteriewerfer 1-PDTG wurde äußerst einfallsreich zusammengeschraubt. Dank einer virtuosen Recyclingprozedur ist er in der Lage, harmlose Batterien in mächtige Geschosse zu verwandeln.
Plastiktüte (ID:76)
Eine alte Plastiktüte aus dem Supermarkt. Wenn du sie mit Wasser füllst, verwandelt sie sich in eine gefürchtete Waffe...
Teppichmesser (ID:20)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
Wächterswaffe (+10 pts)
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Cassé ...
Se répare avec :
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S'utilise avec :
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Teppichmesser (ID:20)
Dieses kleine kükengelbe Messer mit ausfahrbarer Klinge passt hervorragend zu der Eingeweidenfarbe deiner untoten Freunde. Vorausgesetzt du kommst so weit.
Wächterswaffe (+10 pts)
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S'utilise avec :
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Verbrauchte Fackel (ID:234)
Mit diesem alten verbranntem Stück Holz kannst du wahrscheinlich nicht mehr viel anfangen...
Wächterswaffe (+4 pts)
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Cassé ...
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Wasserpistole (leer) (ID:111)
Eine Wasserpistole ist gegen Zombies äußerst wirksam! Es sei denn sie ist leer.
Kanister (ID:58)
Der "Jerrycan" kann mehrere Rationen nicht-trinkbares Wasser aufnehmen. Sobald die Stadt über eine passende Filteranlage verfügt, kann dieses Wasser trinkbar gemacht werden.
Streichholzschachtel (ID:26)
Gib es ruhig zu: Die Zombies sind für dich schon immer Feuer und Flamme gewesen.
Kassettenradio (ohne Strom) (ID:104)
Ein altes Transistorradio mit Kassettenfach. Es ist eine Blues-Kassette drin. Mit dem Radio wirst du nicht viel anfangen können, da du hier sowieso nichts empfängst, aber du kannst ein bisschen Musik hören. Das übertönt das Geschrei deiner Nachbarn... Jetzt brauchst du nur noch eine Batterie.
Fleischfetzen (ID:257)
Ein altes Hautstück oder irgend etwas anderes, das mal zu einem Lebewesen gehörte. Was willst du damit anstellen?
Makabre Bombe (ID:258)
Das Tolle an dieser unförmigen Fleischkugel ist, dass sie auf zehn Meter nach Aas stinkt. Damit kannst du die Zombies 'ne Zeit lang beschäftigen.
Raketenpulver (ID:173)
Dieses Feuerwerkraketenpulver könnte als Ablenkung dienen, wenn du es korrekt verwendest ...
Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick (ID:137)
Das auf den Sack geklebte Etikett besagt, dass das Produkt genießbar sei wenn man es in Milch auflöst. Ein leichter Zweifel befällt dich...
Angefangene Zigarettenschachtel (ID:210)
Eine gammelige alte Zigarettenschachtel, die nach Aas riecht. Du kannst dich richtig glücklich schätzen, sowas findet man heutzutage nur noch sehr selten. Auf der Packung ist ein Warnhinweis: "Rauchen ist tödlich".
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (geladen) (ID:120)
Die militärische Ausführung eines 'body shapers', der dazu dient, seinen Körper mittels schwacher Stromstöße zu stählen. Er regeneriert deine Erschöpfung und gibt dir deine Aktionspunkte wieder. Allerdings verursacht er auch schwere Verletzungen und du kannst unter Umständen sogar qualvoll sterben...
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Provoque :
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (ohne Strom) (ID:119)
Die militärische Ausführung eines 'body shapers', der dazu dient, seinen Körper mittels schwacher Stromstöße zu stählen. Er regeneriert deine Erschöpfung und gibt dir deine Aktionspunkte wieder. Allerdings verursacht er auch schwere Verletzungen und du kannst unter Umständen sogar qualvoll sterben...
Loses Werkzeug (ID:181)
Eine Tasche mit verschiedenen Werkzeugen, denen hier und da ein Griff oder eine Schraube fehlt. Du müsstest es reparieren, wenn du es ernsthaft gebrauchen willst.
Rauchgranate 'Tannenduft' (ID:299)
Es handelt sich um eine bekannte Rauchgranatenmarke, die herzlich frisch nach Tannenzapfen riecht. BEACHTE: Dieser Gegenstand löscht alle Registereinträge, die in den letzten drei Minuten eingetragen wurden. Außerdem löscht er deine nächste Bewegungsaktion, wenn sie spätestens eine Minute nach Benutzung der Rauchgranate erfolgt. ACHTUNG: Die Rauchgranate bitte erst NACH deiner Verheimlichungsaktion werfen ;)
Schießpulverbombe (ID:174)
Diese improvisierte Granate ermöglicht dir, die Zombies in einer Zone abzulenken. Nutze die sich bietende Gelegenheit, um dich zu verdrücken.
Unvollständiger Kaffeekocher (ID:100)
Diese Kaffeemaschine könnte sehr nützlich sein, nur ist sie komplett zerlegt.
Sperriger Gegenstand
Assembler :
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Unvollständiges Kartenspiel (ID:151)
Ein Kartenset mit 54 abgegriffenen Karten, die ein paar Eselsohren haben... Du solltest gleich mal eine Runde zocken, denn oft wirst du hier nicht zum Spielen kommen.
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Peut provoquer :
Zeltplane (ID:54)
Eine große, solide Zeltplane, die auch noch wasserdicht ist. Sie eignet sich bestens dazu die Löcher in deinem Hausdach zu schließen. ANMERKUNG: Dieser Gegenstand ist für die Verbesserung deines Hauses zwingend vorgeschrieben.